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Schmidt Spiele - Geistertreppe Iron Man In Munchkin: Grimme Mären können

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Description

In Munchkin: Grimme Mären können die Spielenden ihre eigenen Märchen kreieren

Mit gewichtigen 80 Seiten kommt der neue Abenteuerband Tiefe Wasser daher

Das Sol System ist zum letzten sicheren Versteck für Vaganten geworden

Erwerbe Bücher und nutze sie

In allen Spiel-Elementen wird mehr Varianz geboten

Schmidt Spiele - Geistertreppe Iron Man In Munchkin: Grimme Mären könnenPsst! Leise schleichen die Kinder durchs Gemuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, pltzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur ber die eigene Spielfigur stlpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man Kpfchen und Wrfelglck, um als Erster die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen. Anzahl Spieler: 2 4 Empfohlenes Alter: ab 4 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten

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